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德州扑克和桥牌的区别

俊杰分享

  德州扑克。是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面上少则2人,多则可以容纳22人,而一般是由2到10人参加。桥牌起源于欧洲,发展于美国,流行于全世界。迄今为止,桥牌运动是全世界唯一具有统一比赛规则的扑克牌游戏。那么德州扑克和桥牌有什么区别呢?下面就让学习啦小编带大家了解下吧。

  德州扑克和桥牌的区别_基本玩法

  德州扑克

  翻牌前:

  发牌员/按钮

  在扑克牌桌上,发牌员/按钮位是用来区分所有其他位置的。游戏按照顺时针方向进行,从坐在发牌员/按钮左面位置的玩家开始。

  盲注:

  坐在小盲注和大盲注位置的玩家是指当下坐在发牌员/按钮位左边的玩家。他们被要求在开牌前先投入已设置的规定金额(盲注)。

  行动:跟注,加注,或者封牌

  盲注下注后,每个牌桌上的玩家都将分得两张面向下的纸牌(口袋牌/底牌)。然后玩家必须开始行动:

  他们或者跟注(下与大盲注同样金额注),加注(增加下注金额),或者封牌(将牌面朝下给回发牌员,同时失去该回玩的资格)

  翻牌:

  公共牌面朝上放置在牌桌上,用于给所有的玩家凑成可能的最佳牌的组合(手牌)。第一回下注完毕后,五条公共牌中的前三条公共牌被放置在牌桌上 — 这三条纸牌是翻牌的形式。

  第二回下注:过牌,加注或者封牌

  在三张公共牌发出去后,在先前下注回没有封牌的玩家再一次行动。这次玩家除了加注或者封牌外,还有过牌(不必下注仍然可以在局)的选项。

  转牌:

  在剩余的玩家行动完毕后,第四条公共牌(转牌)将被发出去。然后玩家开始参与第三回下注。他们可以再一次选择过牌,加注,或者封牌。

  河牌:

  在第三回下注结束后,第五条被发出去的公共牌叫做河牌。最后一条公共牌标志着这是最后一回下注的开始,在最后一回,玩家可以选择过牌,加注,或者封牌。

  摊牌:

  在比赛中最后一回下注发生后,有二名或者更多玩家还留在彩池中,这些在局的玩家必须亮出他们的牌看他们中谁有最大的手牌组合。拥有最大手牌(由底牌和部分公共牌组成的最大排序的牌组合)的玩家赢得彩池。

  桥牌

  1、搭档和方位

  四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。

  2、牌和发牌

  就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。

  发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。

  3、叫牌

  发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

  如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

  叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

  4、局况:

  为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。

  有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。

  桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。

  通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。

  5、定约

  所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

  定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

  定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。

  6、加倍和再加倍

  加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。

  如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。

  加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。

  加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

  7、打牌

  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

  首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

  明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

  每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

  第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

  13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。

  德州扑克和桥牌的区别_起源

  德州扑克

  德州扑克做为风靡全球,尤其是在美洲和欧洲,德州扑克有广泛的爱好者和由其衍生出来的一系列产业和职业人士。德州扑克到现在已经有几百年的历史了。德州扑克最早的游戏原型据说是诞生在法国的Gilet和意大利的Primero,那时候已经具有了现在德州扑克的一些元素,例如下注每手牌,如对子、铁支、和三张同套牌等等。

  “poker”一词的来源

  按照时间来追溯,最早的德州扑克应该是在1600年,1600年之后的190年间,可以看作是德州扑克的进化期。其发源地有三个,分别是英国的Brag、德国的Pochen和法国的Poque。这一时期的游戏当中已经含有吓唬的元素了,同时在德国和法国游戏名称与“扑克”已经相当接近了。也有解释说扑克(Poker)这个字是源自印度语中的pukka,和在印度中确有一种叫“pukka sahibs”的游戏。

  在说法文的新奥尔良人中,来自Persia的水手教导法国移民玩纸牌的赌博游戏,这种游戏是从古老的波斯人游戏演变而来的。轮盘 游戏虽然用一副5套共25张牌和4名玩家进行。移民学习后并将之改进成名为Poque的新游戏,说 “我 poque(法语发音分为两节 po-que)一元”或 “我poque你2元。” 游戏首先发展成 “Poqas”,然后逐渐演变成 “Pokah”,最后是 “Poker”。

  密西西比河船上的游戏

  这是一个叫Helen M’Gregor的人在轮船上玩牌的故事,故事发生在1829年,每名玩家各发五张牌并且下注,然后谁拥有最大的一套组合便赢得全部赌注。轮船沿着密西西比河行至俄亥俄州河流,期间牌局仍然继续。从河流旁的城镇上,牌局在篷车上沿着新的铁路由东至西一直进行。牌局中只有一个下注回合。玩家获发五张底牌后便没抽牌的回合。

  最早的扑克书籍

  1834年,职业扑克玩家Jonathan H. Green成为改革者扑克游戏的改革者,写下了最早的一本涉及扑克的书籍。他把书名提为“作弊的游戏”,其后他把在密西西比河船上的游戏称为扑克。游戏是由20张牌进行,只用Aces, Kings, Queens, Jacks 和10。由2名至4名玩家进行,每人获派5张底牌,最好的一手牌胜出,受欢迎程度远超 Three-Card Monte。真人娱乐场20张牌扑克在受骗者眼中Three-Card Monte更合理合法。两年之后,就游戏在使用52张扑克牌时加入顺子和同花,同时可容纳四人以上玩家同时游戏。

  第一本阐述规则的书

  1872年,当美国部长Robert C. Schenck前往英国时,扑克亦随之返回欧陆。Schenck在皇家派对中把扑克介绍给英女皇维多利亚和出席的宾客。Schenck应女皇要求写了一篇有关扑克的规则并纪录在“英国公爵夫人笔记”中,亦成为第一本阐述规则的书,女皇把它印刷分送给她的友人。

  累积奖金的出现

  1870年扑克累积奖金出现了,累积奖金的出现是为了防止玩家们用一些差劣的牌等待抽牌而参与危险的彩池。小丑在1875年变成百搭牌。

  德州扑克的发明

  各种各样的扑克游戏就是德州扑克的发明基础,1880年通过对这些扑克游戏的总结,德州扑克正式亮相了。德州扑克是其中最成功的亦是豪赌人士最佳的选择,亦为扑克引入公共牌概念。

  第一本扑克杂志

  “扑克筹码”,第一本扑克杂志,由游戏专门杂志出版,时间是1896年。

  第一次针对扑克游戏立法

  1909年,美国两名密苏里议员( Coran 和Lyles)向州议会提交法桉立法管制扑克玩家,避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的价值时,而每季损失数以百万计的金额”。

  抽牌游戏爆炸性增长

  在1911年,加利福利亚州律师(Harold Sigel Webb)将暗牌(抽牌)列为技术性赌博游戏。但明牌(梭哈)只是一种机会主意性游戏,所以被列为不合法。这导致新的抽牌游戏和百搭牌的发展。

  扑克用语言的出现

  无处不在的牌局反映出每日出现一定数目有关扑克的词组,同样地亦从非玩家中出现。1930年,Ace in the hole, beats me, blue chip, call the bluff, cash in, pass the buck, poker face, stack up, up the ante这些词组每当筹码的起伏和百搭牌的逆转而每日产生。

  桥牌

  桥牌起源于欧洲,发展于美国,流行于全世界。迄今为止,桥牌运动是全世界唯一具有统一比赛规则的扑克牌游戏。

  桥牌和其他扑克牌游戏最大的区别是以“牌墩”为计分基础的。打牌时四人各出一张牌后成为一“墩”,与领出花色相同的最大的一家获得下轮领出权且与其同伴一同获得这一墩。中国国内玩的拖拉机、升级之类打法有点类似于桥牌打法,桥牌更严谨、规则更完善、更具有公平竞技性。

  桥牌的历史可以追索到16世纪在英国流行一种称为“凯旋”(Triumph) 的牌戏和后来发展的“惠斯特(Whist)。

  惠斯特的基本玩法是用四人围在一张方桌旁,相对的两人为一方,第一副由北家发牌(以后顺时针轮流发牌),第一张牌发给左手方一家,按顺时针方向牌面向下依次发牌,第52张(应该发给发牌人自己的最后一张)则翻开,让大家都看到,这张牌的花色就是这一副牌中的“将牌花色”。发完牌后,发牌人的左手一家出第一张牌。4人各出1张牌形成1“墩”。这一墩中,与领出花色相同的、牌最大的一家获得下轮领出权且与其同伴一同获得这一墩。副牌打完以后形成13墩,一方赢得6墩牌即为得到“本底墩数”。超过本底墩数的每1 个赢墩,要给赢得一方两人各记1分。因此一副牌任何一方所能够得到的分数的范围,为1到7分

  惠斯特桥牌与竞叫桥牌

  9世纪后期,惠斯特牌手中形成这样的玩法:不是翻开最后一张牌指定将牌花色,而是由发牌人在看牌之后人为地选择将牌花色(类似于我国“升级”中的“亮牌定将”),他还可以把这种权利让给同伴,由同伴确定将牌花色。这样两位牌手中间便建立了一种联系,架了一道“桥”,故名Bridge。后来将为了区别于“竞叫桥牌”、“定约桥牌”而称其为惠斯特桥牌(Bridge Whist),后来逐步产生了“明手”——庄家的同伴将牌摊在桌上,并根据庄家的指令出牌。

  到20世纪初,产生了“竞叫桥牌”(Auction Bridge):每一牌手均能像竞拍一样竞相“叫牌”,以确定主牌花色,叫牌阶数最高的人成为庄家(类似与我国“打百分”中的“抬分”),他所叫的花色成为将牌(也可以叫“无将”),并且引入了“成局奖分”、“满贯奖分”、“加倍”、“再加倍”等概念。牌手必须完成所竞叫的墩数才能得分,但最后的得分的多少仍然只与得到的墩数有关(与叫牌阶数无关)。因此竞叫桥牌的牌手总是尽可能保持较低的叫牌阶数。

  德州扑克和桥牌的区别

  桥牌是一个介于完美信息对策与部分信息对策之间的一个游戏。

  在叫牌阶段,你只知道自己的牌,和搭档传出的模糊的信息。注意,是模糊的信息,当然在部分情况下这些信息会非常精确,但是多数情况下,尤其是叫牌的初期进程里,这些信息是模糊的,只是保证了你的搭档手中的牌的基本特征。

  在打牌阶段,你知道你和你的同伴都有什么牌,也知道对手手里的26张牌分别是什么,大概是什么样子,但是具体的分布情况,你最多做到“有把握”而非“全知全能”。

  由于桥牌的特殊的计分规则,所以我们发现,桥牌是最接近“能力越大责任越大”的游戏。一手好牌只能让你做成更高的定约,而未必能让你取得胜利。所以如果想取得胜利,在细节上的完美选择和处理渗透到了整个游戏的每个角落,而运气成分只是巨大蛋糕上的那一个小樱桃而已。

  比起桥牌,德州扑克更加趋向于不完美信息对策,你永远无法准确知道对手有什么,也不知道下一张发出的牌会是什么——只能靠牌手的行为进行猜测,而且这种猜测你可能要同时应用于多个对手身上。但是——好的牌手——总是能够做出近乎完美的决策,这取决于他们观察能力、分析情报的能力、心算能力、心理素质。但是这比起桥牌来讲,需要的心理素质的成分要高出很多,而且当你决定开始运作你手里的两张牌的时候,心理素质与运气的成分开始浮到了台面上。

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