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走五子棋的方法介绍

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  走五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。下面学习啦小编给你介绍走五子棋的方法介绍,欢迎阅读。

  走五子棋的基本防守技巧如下:

  1、靠:因为五子棋是平衡的艺术,因此原则上每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。当你不知道该如何下时可按此考虑,特别是对方在外围远处下子时,则在其左右必有好点。可降低对方的活动能力。

  2、压:活动需要空间,防守主要的目的是压迫对方啲活动空间,在对方棋形的上方进行挤压,使其不能擡头,限制其发展,防止敌人以几何倍数向外扩张。下在外围也能为将来自己的扩展做打算。

  3、托:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,发展无望。即分割其与总体的联系,将之孤立起来,起到无为而治的目的。

  4、点:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。将变化走明有时是明智之举。

  5、穿心:功聚内力,防守就是要破坏其凝聚力,在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。不过“心”肯定要选准,否则事得其反。

  6、分割:在对方二块棋的交汇点上进行分割,以防止相互呼应。只要制住三点,连神龙也腾飞不起来。应特别注意对方的接应子,要坚决切断,不留活口,封杀出局。

  7、反打:争取主动是积极的防守。反打即作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。使自己能更灵活地防守,在对方进攻时进行反打有抢先防御,争取主动的效果。

  五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。

  棋无常型,水无常势,以柔克钢,以阴柔化致钢是五子棋啲要诀。假如下棋双方都无错误,则每盘都是和局,只有抓住对方啲防守失误才有获胜啲希望。提剑当胸时,浑身无处不戒备,凶猛攻击之时,自身必然露出弱点,这正是反击之时。温柔可爱啲小白兔浑身柔软,即无尖利啲牙齿爪子和喙,也无丰满啲羽毛,老鹰铁翅钢爪,凶猛无比。但当老鹰在平原上追击得小兔无处可逃时淩空下击××××(兔子蹬鹰绝命腿)。老鹰只有腹部是唯一啲弱点,当它张开双爪时,这唯一啲弱点便暴露出来了。为什么兔子三瓣嘴?---笑裂啲。你想让别人笑不动吗?

  假如对方不进攻呢?就象太极推手一样,各凭功力无法取巧。

  “阴阳调和,归于太极”可能是就是五子棋啲要告诉我们啲道理吧!

  五子棋基本术语介绍

  1、先手:对方必须应答的着法。

  2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。

  3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。

  4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三

  5、嵌五:亦叫跳冲四。

  6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。

  7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。

  8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。

  9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。

  10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。

  11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。

  12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。

  13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。

  14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。

  15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。

  16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。

  17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。

  18、正着:对局的某一局面中的正确着法。

  19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。

  20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。

  21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。

  22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。

  23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。

  24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一

  25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。

  26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。

  27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。

  28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。

  29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。

  30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。

  31、VCT:(VictoryofContinuousThree的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。

  32、VCF:(VictoryofContinuousFour的缩写)亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。

  33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。

  34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。

  35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形

  36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形

  37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式

  38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础

  39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起

  来是活三的棋形实际上是个假活三

  40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点

  41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手五子棋开局口诀《彭氏口诀》

  寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,

  雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

  星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,

  黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。

  二十六局先弃二,直指游星斜慧星。


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