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顶岗实习周记模板

淑琪分享

  对于刚出社会的同学们,实习更多是为了提升自己的价值,而不仅仅是为了一份薪水,写好周记也是为了更好的吸收工作经验,总结工作方法。下面是学习啦小编给大家整理的顶岗的实习周记模板,供大家参阅!

  顶岗实习周记模板一

  设计院实习日记范文一

  生产实习马上就要开始了,我选择了设计院作为实习地点,这主要是根据个人的发展方向来决定的,在设计院里可以了解建筑和结构设计方面的工作,有机会下工地了解施工方面的知识。今天是我参加实习的第一天,心情有点激动,但同时难免有些紧张!早上八点半上班,我很早来到了公司。由于初来乍到,对许多事情的运作都不了解,感觉一头雾水,不知道从何着手。我下定决心,把这里当作人生的战场,来走好人生的关键一步。还好,新同事们给我提了些建议,让我先从最基本的画图开始学起,因为以前学过一点,今天我开始熟悉了AUTO CAD2004版的基本内容和基本操作以及每一项在实际中的运用,简单操作了下。下午我独立完成了一幅结构平面图,画了好久才完成。看来自己得加把劲了。

  设计院实习日记范文二

  CAD练习差不多了,今天我的任务是看图集和规范。主要看了《混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图,现浇混凝土框架、剪力墙、框架—剪力墙、框支剪力墙结构》、《混凝土结构平面整体表示方法制图规则和构造详图 现浇混凝土板式楼梯》、《03系列结构标准设计图集》。通过看书感觉自己有很多地方都不清楚,我感觉这里还是有很多东西需要我去了解、学习。同时,也发现自己存在一些问题,如对知识没做到深入掌握,特别是那些专业课的学习。总之,我很珍惜这次难得的机会,在今后的学习和工作中,我有了更加明确的目标,知道了我所学知识中的很多不足,我会在学习的时候重点考虑。我想既然自己存在这么多的问题,那么一定要更加努力才是,所谓的笨鸟先飞嘛!一定要做到不懂就问,想有经验的同事请教!好好利用这次实习的机会。

  设计院实习日记范文三

  下班回去后我看了会书,知道了画图的时候应先进行界面设置:Limits--Zoom--A(全图显示)。其次要建个图层,比如,通常是用红色点划线来表示,也就是说这张图上所有的轴线都是这样表示的,墙体、门窗、楼梯、细部、文字、标注等都应各设一个图层,颜色的设置最好是有所区别,看图和绘图以及修改时都会很方便。所以我一开始很认真的设置了图层,照着书一步一步做下来,虽然是慢了点,但是熟练了以后速度一定会提高的。对这些方面有了大致的了解后,我进行了实际操作--绘图。绘图所用程序为AUTO CAD--计算机辅助设计。程序具有二维,三维绘图功能。要先对功能进行了解,再就是熟悉里面各个工具的用法。绘图的时候也有步骤:轴线--墙线--门窗--楼梯--屋内布置--标注。还要一边绘制一边修改。刚开始画一些简单的房屋平面图,学着用快捷键做图。在绘制的过程中也遇到一些困难,如弧线与直线的交接,图形的闭和,楼梯的绘制,在做这些时候经常出现错误,影响下一步的操作。在这些操作中,就需要有足够的细心和耐心去修改。

  顶岗实习周记模板二

  美术教师实习日记1

  今年9月1号,我在深圳梅山中学实习,当一名美术老师,教学对象是整个初一年级,一共10个班,到今天为止(23号),有23天,一共上了33节课,本来是实习一个月的,由于学校的的事,提前一个星期结束了实习。下面我说说自己的一些感受和感想,与大家分享分享。

  我所接触的学生大部分都是98年,99年的,甚至还有XX年的,正好处于一个发育的阶段,比较活跃,所以纪律问题比较糟糕。美术组的老师对我 说,你开始一定要立威,一定要镇住他们,不要给他们好脸色看,这样学生就怕你了,不过我不是这么想的,大家也不是这么想的吧?我认为,为人师,不能以暴制 暴,但是不能少了“暴”,这就是一个平衡点的问题。如果开始对学生很严肃, 学生就很怕你,但是俗话说“道高一尺魔高一丈”,学生一旦发现你是纸老虎,就会完全无视你,所以,首先你得尊重他们,让他们觉得不是被压迫,而是自由,平 等。但是这里所说的自由,平等,不是随意、越位,而是尊重他们的想法,对的,顺从他们,错的,纠正他们,不宜摆着“砖家,叫兽”的架子和他们说话。但是不 是每个学生都那么听话,至少我们的学生时代也比较叛逆,非常散漫、无视老师的学生自古以来一直存在。

  我遇到一个学生,上课的时候非得找别人说话,闹得周围的人不得安宁,碰巧他周围的也都是男生,我就说,“这位同学,你很有基情喔,而且搞多角 恋”,当然他们并不懂什么是基情,但是多角恋还是听的明白,全班大笑,那位同学觉得别人笑他是同性恋,就很乖的不说话了。虽然我这个笑话很冷,但是比较有 效地hold住了场面。可能有些人觉得我不宜讲这些给学生听,但是现在的初中生,和我们那是的高中生差不多了,与时俱进是必不可少的,关于教学,我并没有 按照书上的讲,因为我上的美术教材是岭南版的,XX年第一版,我初一的时候就是上这个版本,到现在足足XX年了,讲的一些东西有点过时,所以我只花5分钟 在课本上,余下的时间用现在的美术,来结合书本上的核心内容给学生讲解。

  比如,第一章是欣赏课,书本上的内容是商代的鼎,长信宫灯,赵州桥,还有什么唐三彩,虽然,这些都是历史的珍宝,但是与现代的学生所接触的有点 脱节。因为是欣赏课,所以我做了个ppt,主题是:美术到底是什么?我给学生找了美术的几个领域的图片,比如说,工业设计,平面设计,油画,动漫,雕塑,甚至还有服装,有名或是经典的建筑,学生们慢慢地接受,觉得眼界打开了,很自然地专心听课,因为讲的内容大部分与学生们的生活有 关。讲了几节课后,我觉得课件略有效果,便按照这种思维模式给大家讲课。第二张是要求学生们画校园风景的,又要求有透视感,但是初一的学生,恐怕连高一的 学生都不一定有透视的感觉,可是书上又要求要画,我就通过cg,动漫,建筑图片给大家灌输透视的概念,在白板上示范给大家看,然后我就布置了作业,让学生 下节课交一张立方体的透视图。第二节课,学生把作业交上来了,真的是哭笑不得,大多数学生按照数学书的立方体来画,没有透视的感觉,我看了后就告诉大家一 个方法,纵向的三条边延长后能交汇于一点,透视基本就对了,学生照做,画正确的就多了。

  美术教师实习日记2

  第一天

  冯老师教授的对象是六年级学生,第一次听课的课程内容为《金银器》。听完课给我最深的感触:高年级的学生在接受能力和理解能力方面已经达到了一定程度。作为教师应该用不同方法使学生更深刻地记住学科要素。

  第二天

  费老师教授的对象是三年级的学生,费老师的讲课让我感受到对待低年级的学生,老师要尽可能地放下身段,以亲切的口吻对待学生。用创新的方法让学生感受到老师的亲切。但是三年级和四年级学生处于叛逆的时期,在管理纪律方面,我要好好地向各位老师学习。

  第三天

  陆佳老师分别上课四年级的课和一年级的课。四年级的学生比较好动,思维活跃。班上总有几个调皮捣蛋的学生。陆佳老师对待四年级的学生比较严肃, 上课时候几率把控的相当牢,但是上一年级课的时候又为我们展现了另外一面:和蔼、亲切。一年级的小朋友刚进入小学,老师在传授美术知识同时其实更多地也在 教会小朋友为人处事的方法,使她们更好地成长。

  前三天听课过程让我反思到很多。如何管理学生的纪律这方面是我接下来重点所要学习的,在教授他们知识的同时我也在学习,使自己成为一名合格的优秀美术老师。

  美术教师实习日记3

  xx年11月12号我们为期四个星期的实习工作圆满结束了,回首实习的这段时间,我们每日与旭日同起,伴着皓月而归。生活充实而有规律。仿佛总结又回到了高中时代……

  在实习之前,我迷茫过,压抑过。要成为一个老师,除了知识渊渊博,说话必会需要一定的魅力。但一直以来,我始终有个无法克服的缺点,在众人面前说话我常会紧张,或是声音颤抖,或是说话太快。因此越接近实习,我心里越紧张。

  来到实习学校,见到穿着统一校服的学生,特别是第一天就听到一句很真挚的“老师好”,我的心里已平稳了许多,很自然的,接受了另一个身份。也开始了这不同寻常的四个星期的有着双重身份的学习生活。

  我任教高一的美术。之前在学校的微格教学训练,在这里变得有点微不足道。以下是我实习工作的一些教学体会:

  一、专业技能课体会。

  第一堂课,我抱着敢死的心态,没有紧张。声音自我感觉也比较响亮,而且教的内容是基础技能课,这样的课堂仿佛有个形去抓,目的非常明确。我结合我的经验和初学者易犯的错误,分步骤去教。同学们的专注的眼神不断地给我动力和勇气,这让我感觉很实在。

  但是,一个星期下来有两节的重复课,不同的班级,有不同的课堂反应,活跃或沉闷。这相当考验老师的应变能力。根据课堂上的反应,我也做出相对的改变。一个星期下来我有了一个小总结:

  (1)、声调表情是控制课堂气氛的方向盘。

  (2)、别想着一节课你说完了就了事,那是完了你的事,别忽略了学生。

  (3)、尽早摸索到学生的实际情况,如接受能力,学习美术兴趣等。

  (4)、别老在简单的问题上搞太多花样。

  (5)、学生喜欢实际例子的引导。

  于是,接下来的时间,我以这几点去要求自己,在课堂上多了几分自然,也渐渐加强了随意发挥的能力。而且在改了大量的学生作业之后,我才发现,原来批改作业的作用是如此的大。它让我更清楚学生的实际情况。在面对学生的时候,让我有个底。在上课之前,评论分析同学们的作业,可以让课程分阶段性,更加系统性。同学们学习的积极性更高。

  二、作品鉴赏课体会

  可以说鉴赏课是美术教育里面最难以把握的课堂,像水中月,雾里花,你知道她的美,却难以展现在学生面前。

  作为一名美术教师,虽然平时我们发现很轻松,但自己真的实践后就觉得并非想象中的容易。美术这门学科是一门激励人兴奋的学科,没有语文学科的诗词海洋;没有数理化学科的试题海洋;也没有英语学科的语法海洋;更没有政治学科的理论海洋。美术是具有趣味性的学科,它要通过实践来掌握知识,它通过想象力和造型力完美地相结合。而对于初到美术海洋的学生们,对于美术方面的知识似懂非懂,如果把太多理论注进他们的脑袋里,他们会对美术产生厌恶和憎恨,如果把美术知识化为游戏和故事,并且还能让他们亲自接触实物,他们会对美术非常感兴趣。所以美术教师要处理这些细节,要认真上好每一节课,应准备好备课准备教具。

  在备课阶段,我尽量想象优美的语句,或搜索大师的一些幽默的小故事来渲染课堂气氛,我把课堂尽量设成我的想像中那样完美。

  而到了真正的课堂上,才发现以上准备的这些,需要你的语言艺术,你的真正的感受去感染学生。但我的感觉是,我像是把刚发现的新闻报告给观众听一样。我放不开,无论是动作,表情或是语调。

  我抓住这两个意见,反思。的确,几节课,我都上得比较吃力,想尽量带学生进入那个大师的崇高的艺术境界当中去。却没注意到学生的感受。就像前面总结的别忽略了学生。

  几节课下来,我多了点体会和一些思考。

  (1)课堂就像匹野马,需要你的点点积累去慢慢驯服。

  (2)要想去感染学生,你必须要有真实的感受。

  (3)教好美术,需要一种情感,这种情感包括你对艺术不断的探索,还有对学生的一份爱心,守护学生的天性并加以引导。

  (4)把你对学生的爱融入到你对艺术的热爱。这样你的教学质量才能不断上升。

  顶岗实习周记模板三

  20XX-2-25

  这次实习所需的基本知识基本上都介绍过了,今天正式转入开发阶段。这次实习做的是一个费用管理系统,上午开始讨论这个系统需求分析,包括实现项目预算,费用报销,人事管理和一些统计的功能,老师把整个系统的框架给我们做了一些大体的讲解,希望我们能在接下来的几天里去多思考,深化需求分析,细化功能设计。系统有组织结构维护,费用项目维护,审批流程维护,报销明细模块,以及人员管理和一些统计的功能。每一个模块都是对系统功能模块的调整与维护。

  人员管理有添加员工的功能,可以对添加的人员进行修改和删除,并给新增的员工分配权限。

  Ø 费用项目维护模块:可以进行费用项目的添加和提交。

  Ø 报销模块可以对报销的项目在未提交之前进行删除和修改。

  Ø 统计模块主要是统计员工提交的报销单预算单,及每个部门的项目信息和员工信息等。

  所有这些操作都是直接对数据库直接进行操作。整个系统都是分角色登陆,每一个角色所拥有的权限都不完全相同,登陆进去的菜单栏都有所不同,所以每个员工都应该有一个角色,即有哪些操作权限。所有的功能和流程理清楚之后,就要开始原型设计了。

  20XX-2-26

  经过对需求分析的进一步理解,接下来我们开始这个项目的原型设计。我们所开发的费用管理系统主要包括费用报销、项目预算管理、员工管理、公司的项目信息维护及管理、财务处项目信息的统计功能。围绕这几个功能模块,我们逐个对其功能进行细节设计,比如分不同角色登陆系统,登陆界面都是通用的,每个用户都用自己的编号进行登陆,系统会根据用户的编号进行匹配查找,找到角色ID之后进入对应的管理界面。进入管理界面之后,就可以新增费用报销,可以对添加的费用报销单在未提交之前进行修改、删除操作,确定之后就可以提交,系统会根据session中保存的该用户的编号查找到所在的部门,然后把用户提交的申请表保存到该部门经理处,当该部门经理登陆时就可以看到部门员工提交的申请表单,然后进行审批等操作。所有的逻辑统一之后,我们分工开始做JSP界面和之间的逻辑跳转。经过一天的时间系统总算有个雏形了,。设计完大体的功能框架后,我们与老师一起开了一个小组讨论会,我们向老师说明了我们的想法及大体的开发方向,老师也想我们提出了一些建议,经过一番热烈的争论,我们对自己的模型做了进一步的改动,功能设计也得到进一步完善。功能框架的设计是整个开发阶段十分重要的工作,指导小组进行后面具体的开发。功能设计的准确和完善也能够帮助我们在以后的开发中少走弯路,达到事半功倍的效果。原型设计的完成是我们小组成员齐心协力共同完成的,这也让我们感受到了团队工作的重要性和强大力量。

  20XX-2-28 星期一

  今天,我们的主要工作是根据昨天的原型设计,做出功能展示页面,并实现基本的跳转。由于这些只是一个逻辑的跳转,没有真正和数据库交互,因此几个超链接就可以把所有界面联系到一块,再加上一些javascript的提示框,原型帮助我们更深入的理解了这个系统的流程及功能。下午我们就开始了数据库建表、物理模型的设计以及概念设计。根据需求分析及原型,我们很快就确定了系统需要的数据表,包括用户的基本信息、用户的角色ID、报销申请表单、预算申请表单、部门项目信息等,以及每个表里面所需的字段,通过在数据库中建表,SQL语句的用法更加熟练。根据这些数据表,物理模型也很快就完成了。因为数据库是整个系统的关键所在,所有前台的操作都要和数据库交互,所以它设计的好坏直接影响到之后程序的编写。接下来我们继续讨论我们建立的表的冗余性以及合理性等,在老师的指导下,我们对部分表进行了相应的修改。

  20XX-3-1

  在昨天的基础上,我们进行了再次讨论,数据库的设计最终确定下来。接下来就开始了编码,建立整个系统的框架由我负责,按照开发的流程,首先根据数据表建立实体层,也就是javaBean,然后写数据库连接,数据访问层,业务逻辑层,控制层,整个框架搭建好之后,有利用老师讲的Junit,写了测试程序,对所写的程序进行初步测试,数据库连接的测试顺利通过。数据库连通之后,下一步工作就是用户的分角色登陆,事先在数据库中插入了一些用户信息,将角色分为五类,然后在数据访问层建立一个DAO类,创建函数用于从数据库中读取用户的角色ID,然后在业务逻辑层判断DAO层函数返回的值是否为空,如果不为空则在控制层的servlet类中就可以进行判断分角色登陆;若DAO层函数返回的值为空,则说明该用户名与密码有误,当用户点击登陆按钮时将转到错误提示的页面。当这些全部完成之后,我们开始进行测试,但测试全未能如愿以偿。调试、检查了很久全未能发现错在哪里。今天没能顺利完成计划好的任务,深受打击啊,不过没关系,遇到问题,解决问题,也许会学到跟多知识。

  20XX-3-2

  上午接着做昨天未能完成的任务,调试了两个多小时还是未能所获,只有请教老师了,看着老师在Debug模式下很快就找了出错的地方,原来在DAO层写SQL语句时后面多了一个逗号,看来编程也是需要非常的细心。总结了失败的原因,记住教训,一定不能再出现这样的低级错误,而导致降低效率。这一步总算通过之后,我们开始着手不同角色所拥有的操作权限,比如普通员工只有报销申请的权限(新增报销单、删除、修改、提交、查看等功能),部门经理不仅有报销申请的权限,还有审核部门员工提交的报销申请单和预算申请、部门项目管理等权限,每一种角色登陆到操作界面的功能按钮不尽相同,所以当普通角色登陆后,审核、预算等按钮必须隐藏或者不可用。但是我们之前的界面里的按钮实现隐藏与子菜单都很难实现,所以不得不考虑改变策略。之后经过讨论我们将整个页面布局改变为框架模式,左边显示树形菜单,top'Frame显示LOGO,mainFrame显示主显示页面,bottomFrame显示版权信息以及系统时间。这样我们貌似又回到了原型设计,,还是没有项目经验,最初就没有考虑清除。

  20XX-3-3

  涉及到的JSP界面还比较多,每一个页面都是用HTML一句一句写出来,再加上CSS样式,所以半天的时间也没有完成,今天上午继续完成。当所有的界面完成之后,开始了第一个功能模块的编码。当用户登陆到自己的主页时,显示的都是欢迎界面,当用户点击报销单管理时,必须根据用户编号动态的从数据库中提取其所有的报销单信息,然后显示在展示界面上,用户的编号的、是在用户登陆时将用户编号存储在session中,默认该用户登陆系统30分钟内没有操作的话,自动让该用户注销登陆。当点击报销单管理按钮时,将用户请求转到servlet类中进行后台处理,读取成功后,将这些信息传到用户的界面上,第一个原子功能实现后,我们更加有信心来完成其他模块的编码。原来一个真正的系统也应该是这样的原子操作组合而成的,从这一步的成功点燃了我们对编码的兴趣,不再畏惧和逃避。

  
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