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世界职业摔角协会

方婷分享

  世界职业摔角协会(WorldWrestlingEntertainment)是美国著名职业摔跤上市公司,营收入来源除了职业摔跤比赛外,包含电影、音乐、版权及行销。世界摔跤娱乐主要以职业摔跤为主,以戏剧式的风格进行摔跤竞赛,为目前世界最大的职业摔跤企业。前身为世界摔跤联盟(WorldWrestlingFederation),更早之前是世界广泛摔跤联盟(WorldWideWrestlingFederation)。目前世界摔跤娱乐旗下拥有三个职业摔跤节目-RAW、SmackDown、ECW。下面是学习啦小编为大家整理的关于:世界职业摔角协会。欢迎阅读!

  世界职业摔角协会-简介

  世界职业摔角协会是由美国职业运动传奇人物文斯·麦克曼(Vincen McMahon)于1982年将他父亲一手创立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF,成立已超过20年,于2002年3月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2001年收购另外大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)和2002年收购 ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角),合并此为现今体制庞大的WWE 。2009年,WWE创办了一个新项目Superstars,主要由原三个项目的选手随机抽取在一起比赛。2010年,ECW品牌寿终正寝。

  取而代之的是全新的项目NXT。目前WWE旗下拥有五个职业摔角节目-RAW、SmackDown、NXT、Superstars和FCW。


世界职业摔角协会

  世界职业摔角协会-娱乐性质的比赛

  在八十年代前,摔角还是一种和拳击一样很严肃的运动,摔角从来就不是竞技项目,只不过早期摔角没有剧情只是单纯的表演而已。和运动比赛没有一毛钱关系。而到了1982年后,这项运动就变成了一种更具娱乐性质的比赛。

  比赛中有很多不同的角色,就像戏剧有生旦净末丑之分,像Steve Austin,Triple H,The Rock,Shawn Michaels,John Cena,Randy Orton(正在转正),Sheamus,William Regal,Chris Jericho,Drew McIntyre,Dolph Ziggler,Edge(也是反派了),是很受欢迎的英雄人物,而Batista(成功转反),Cody Rhodes,Ted DiBiase,Big Show(转正了),Miz就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWE有近5亿的观众。其官方网站每月浏览人数均超过600万人为全美10大最受欢迎网站之一。

  WWE目前有RAW、Smackdown、NXT、Heat和House Show几个节目(WWE的节目经常进行调整,以当时的实际情况为准)。   除此之外还有WWE每隔几个星期都会举行的特别比赛——PPV(PAY-PER-VIEW),PAY-PER-VIEW的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,也即如果想转播一年所有的PPV的话那每次都要跟WWE购买播出权,因为每个PPV的价格都是不同的,最受欢迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出权都高得令人咋舌!WWE现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWE的剧情安排。比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而每月一次的WWE特别节目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是采用这种方式。2002年3月WWE在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动。

  2010年8月22日,WWE将首次在上海世博会演出,而且对每位参加世博会的观众免费开放!

  美国除了WWE之外,其他一些摔角联盟的实力也不可小视。比如TNA,一些前WWE的巨星离开WWE后会来TNA发展,比如Hulk Hogan,Kurt Angle,Ric Flair,Jeff Hardy等,这也说明了TNA的能力。ROH被誉为当今最有潜力的摔角联盟,其比赛逼真,节奏激烈,每次表演都会有许多粉丝来捧场。考虑到TNA可是个小团体,但是互补相争才有动力。

  世界职业摔角协会-基本规则

  分胜负的方式:

  把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL(特殊比赛中不算胜利)   对方在比赛中投降(I QUIT MATCH 必须是打到投降)(还有就是用琐技让对手屈服并且拍地求饶)   把对方打成无法比赛的状态   对方使用犯规动作,裁判给5秒警告没有停止犯规动作的时候,裁判可以终止比赛。   对方被打出擂台或者离开擂台,裁判给10秒时间回擂台,没有回来的时候,裁判可以终止比赛。   比赛铃响起以后没有开始比赛的时候,裁判可以警告或者取消比赛   反抗裁判的命令的时候裁判根据情况可以给予警告或者结束比赛。(或者误伤裁判,裁判有权结束比赛)   单人比赛中和其他选手联合攻击的时候裁判可以警告或者终止比赛。   比赛中使用武器裁判需要马上结束比赛。(无规则赛中没有限制)

  5秒犯规动作:

  用脚跟或膝盖攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告   抓耳朵抓头发抓脸部的时候裁判可以给予5秒警告   用手指刺眼睛的时候裁判可以给予5秒警告   上擂台角柱攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告   用拳头或者用脚攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告   咬对方选手的时候裁判可以给予5秒警告   攻击脖子部位攻击人体要害的时候裁判可以给予5秒警告   抓住绳子不可以做任何攻击裁判可以给予5秒警告   裁判可以给予5秒警告以后没有停止犯规动作的时候裁判可以终止比赛。   其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目

  所有的犯下DQ的选手,都会被判定为输掉比赛的一方,但是,假如冠军腰带在因为DQ而输掉比赛的人手里的话,则腰带不易手,冠军腰带只能因为压制和屈服,或者满足比赛条件才可易手,所以,有很多反派人物经常故意DQ来输掉比赛但是腰带并不输给对方,这就是剧情的娱乐性所在。

  世界职业摔角协会-角色来源

  每个摔角选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样。通常每个摔角选手都会给自己设定好自己的角色和角色的外号以及口头禅,等等。所以摔角手的角色很多情况下都是摔交手本人,只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了。但是也有例外的角色,那就是The Undertaker,Kane这样的角色,这些角色是由剧情组精心设计出来的角色。

  世界职业摔角协会-角色正反派

  世界万物有黑就有白,有正必有反,这对与WWE摔角联盟的剧情来说也不例外,虽然是虚拟的东西,但观众愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出来的,不同的是正派的人出场是欢呼声,反派的人出场是嘘声而已,他们的共同点就是人气一样,当反派人物在被观众虚的同时,正派人物的欢呼也是同时进行的,换句话说一个摔角手在演反派的时候嘘声多大,那么他演正派的时候欢呼声也就有多大,这种性质永远都是成正比的。

  Randy Orton(正在转正)是WWE的头号奸雄,从角色的角度来看可以说是坏,但为什么还有人愿意去打着RKO的旗号去支持他呢?答案在于观众看摔角的角度问题上,有人狂喜欢正派人物,被他们迷得神魂颠倒,狠不得把他当菩萨一样贡起来,对反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸八块,我对于角色的正反没什么偏见,当我们评论一个摔角手的好与坏,或者是喜欢与不喜欢时,都是在评论他的角色,而不是他的本人,喜欢看摔角手的技术决定喜欢谁不喜欢谁,这点是大家共同的眼观,唯有一点不同的是喜欢的角色,我在最初看摔角的时候就很入戏,当时还不知道这东西是假戏真打的SHOW,一看见喜欢使诈的人出场,就在电视机面前骂起来,不断的发牢骚,现在知道了,在看摔角的时候入戏是好事,但是不要一入戏就拔不出来,沉醉在虚拟的剧情当中,就是现在有的人还是入戏的太过火了。

  一般的新人刚刚踏上擂台时候,WWE在大部分情况下都会安排他们去演反派角色,反派角色的作用就是训练新人的角色,让他们在嘘声中成长和进步,长期的反派角色会使得摔角手更深的理解擂台的含义,亲身体验逆境中的感觉,所有优秀的摔角手哪一个没有反派角色的过程呢?为了让新人在反派的角色中学习,可把WWE的剧情组难到了,但是一个摔角手在接到反派角色的剧本时也是很伤脑筋的事,因为大家都是好人,让他们去琢磨一个坏人角色不是一件容易的事,而且在以前学习摔角的学生时代是没有表演课程的,有的只是单纯的摔角练习,这和擂台角色没什么关系,难度可想而知。

  对于正派人物来说表演就没什么太高难度了,他们只需要把生活上的态度搬到擂台上进行一系列的美化就可以了,所以到目前为止,在WWE三小联盟里,有百分之七十的人是反派,而就在这少的可怜的正派人物里面,又没多少可以直接捧那些反派的新人,一个摔角手的优秀与否不是看他在擂台上有多少正派的欢呼声,而是在他反派的过程中的嘘声有多大,一个能演反派角色的摔角手肯定能演好一个正派角色的形象,与之相反,一个会演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那样,几十年以来他一直都是以一个老奸巨猾的形象出现在观众的面前,而他所赢得的嘘声无形之中就是欢呼。

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